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레드스톤 회로 차이 완전정보–마인크래프트 Bedrock Edition 기준
6story
2025. 4. 1. 13:30
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레드스톤은 마인크래프트의 또 다른 재미 요소입니다. 하지만 Bedrock Edition의 레드스톤 회로는 Java Edition과 여러 면에서 다르게 작동합니다. 피스톤 반응 시간, 회로 연결 방식, BUD(블록 업데이트 감지기) 회로 등에서의 차이는 초보자부터 숙련자까지 많은 혼동을 줍니다. 이번 글에서는 Bedrock 환경에 맞춘 레드스톤 회로 구성법과 주의사항을 정리해보겠습니다.
1. 레드스톤 회로 기본 이해
🎉 주요 회로 요소
- Redstone Dust: 신호 전달선. 블록 위에 설치 가능
- Repeater: 신호 증폭, 딜레이 설정 가능
- Comparator: 신호 강도 비교, 저장소 감지 등에 사용
- Observer(관측기): 블록 상태 변경 감지
- Piston: 블록 이동용. Sticky/Regular 두 종류
2. Java vs Bedrock 회로 차이점
항목 | Java Edition | Bedrock Edition |
의사 연결 (Quasi-connectivity) | O (피스톤 대각선 토치에 반응) | X (정확한 연결 필요) |
0틱 회로 | 일부 조건 가능 | 거의 불가능 (피스톤 항상 1틱 반응) |
업데이트 순서 | 일정 (회로 동기화 쉬움) | 랜덤성 있음 (간헐적 오작동 가능) |
BUD 감지 | 활용 가능 | 대부분 미작동 (관측기 사용 권장) |
레드스톤 파우더 | 모양에 따른 동작 차이 명확 | 시각상 같아도 출력 방식이 달라질 수 있음 |
⚠þ Bedrock에서 Java 회로를 그대로 가져오면 일부는 작동하지 않거나 결과가 다를 수 있습니다.
3. Bedrock 전용 회로 예제
⚡ 자동 문 열림 회로
- 관측기 + 피스톤을 조합하여 플레이어 감지 시 자동 개폐
- BUD 대신 관측기로 문 상태 감지
🔤 버튼-램프 회로 (딜레이 포함)
- 리피터로 신호 지연 설정 → 일정 시간 뒤 레드스톤 램프 ON/OFF
- 관측기 뒤에 블록 변화 시 신호 전달 가능
🪧 아이템 분배기
- Hopper + Comparator로 아이템 수 감지 → 일정 수 이상 시 분배
- 아이템 자동 정렬기 구현 시 주의 (신호 강도 계산 다름)
4. 고급 회로와 자동화 기계
🌜 슬라임 블록 비행기
- Java 기반 회로보다 단순화 필요
- 피스톤 순서 조정이 핵심 (0틱 불가 고려)
🌾 자동 수확기
- 관측기 + 피스톤 농장 (예: 사탕수수, 대나무)
- Hopper minecart로 아이템 수거
💡 기반암 부수기 (글리치 활용)
- 엔드 포탈 근처 + TNT + 피스톤 조합
- 매우 불안정하므로 주의 필요
🔗 유튜브 "Silentwisperer" 채널에서 Bedrock 최적화 회로 다수 소개됨
5. 회로 제작 시 팁
🔧 실험적 기능 활성화
- 최신 베드락 버전은 일부 Java 회로 요소를 실험적 기능으로 지원 중
- 설정 > 게임 > 실험 기능 켜기 체크
🎨 디자인 고려
- 회로 노출 없이 벽 내부로 숨기는 레이아웃 활용
- 회로 층별 분리 시 유지보수 용이
⚖️ 서버 환경 고려
- 레드스톤 과다 사용 시 렉 유발
- 반복 회로, 무한 루프 등은 주의 필요
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6. 마무리
레드스톤 회로는 Bedrock Edition에서도 충분히 다양한 기능을 구현할 수 있지만, Java와는 다른 점이 많기 때문에 구조적 이해가 필요합니다. 특히 자동화 기계나 농장을 만들 때는 관측기 중심의 회로 설계와 피스톤 반응 속도에 대한 고려가 중요하죠. 본 글에서 소개한 팁들을 바탕으로 여러분만의 회로 마스터가 되어보세요!
🔗 Bedrock Edition 공략 시리즈 모아보기 |
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